Impressions.
Je craquais complètement sur la direction artistique de Child of Light à sa sortie en 2014. J’ai donc fini par me le procurer. Une fois n’est pas coutume, le jeu n’aura pas traîné pendant des lustres avant d’être installé sur ma machine. Child of Light est un RPG en 2D développé par Ubisoft avec des combats au tour par tour. Il est sorti sur des tas de plateformes mais j’y ai joué sur PC. En une quinzaine d’heures de jeu, le jeu vous propose un voyage initiatique sous le format d’un conte littéraire autant que vidéoludique. Malgré quelques défauts mineurs, Child of Light est un jeu que j’ai pris beaucoup de plaisir à découvrir.
Assurément, tu en prendras plein les yeux
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Sur un air de flûte … Lors d’une cinématique à tomber à la renverse.
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Les déplacements dans l’environnement plein de couleurs de Lémuria se fait latéralement et verticalement (oui : Aurora acquiert assez rapidement la faculté de voler). Child of Light est donc totalement en 2D. On a une impression de livre illustré, de conte raconté le soir avant d’aller dormir. De plus, les personnages parlent en rimes. Voilà qui achève de nous plonger dans un univers littéraire autant que vidéo-ludique.
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Dialogue rimé |
Tu rencontreras des tas d’amis
Tous ces personnages sont attachants, le seul reproche que je ferais est qu’ils sont trop nombreux. On jouera forcément davantage avec certains, pour laisser les autres dans l’inaction. Je suppose que leur nombre donne un peu de re-jouabilité à une histoire linéaire, puisqu’on pourra toujours recommencer une partie pour jouer avec d’autres personnages. Enfin quand je dis jouer, il s’agit principalement des combats. Les dialogues entre les personnages se produisent de toute façon, que l’on combatte en leur compagnie ou non.
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Détail d’un vitrail. Les compagnons d’Aurora.
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Pendant les combats tu te montreras courageux
Un particularité de Child of Light est d’emprunter des éléments de gameplay à différents types de jeux vidéo. Le RPG pour l’histoire, l’univers et la caractérisation des personnages. Les plateformes pour la 2D. Le puzzle game pour les quelques énigmes dont sont parées certaines séquences. La stratégie au tour par tour pour les combats (à la sauce RPG japonais).
Venons-en aux combats justement. J’aime beaucoup le tour par tour car cela donne le temps de réfléchir. On joue stratégie, donc on ne joue pas action/réaction, adresse et vitesse, mais bien planification. La jauge d’action nous dit à quel moment chaque combattant attaquera. Il est possible de moduler cette jauge : on peut ralentir les adversaires, accélérer ses propres personnages et certaines créatures pourront faire de même. Il faudra cependant toujours juger de l’utilité d’une telle action. On peut penser que ralentir un adversaire est toujours utile, sauf qu’il est possible de faire jouer un paramètre de recul qui fera passer son tour à une cible lorsqu’on l’attaque pendant un laps de temps déterminé. Stratégie donc.
En permanence tu feras preuve de stratégie
Stratégie toujours dans le choix des personnages qui combattront. Ils sont deux en lice, contre trois ennemis en général. Les ennemis ont des points faibles et des coups spéciaux qu’il conviendra de connaître (en fouillant sur Internet, on trouve ce qu’on veut) afin de choisir au mieux comment les contrer. Il est également possible de changer de personnage en plein combat, sans malus particulier. J’ai assez peu utilisé cette option car je trouvais que ça cassait le rythme. J’avoue que j’aurais préféré qu’on puisse avoir trois personnages en combat, plutôt que deux
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Boss. Ça va saigner. |
Stratégie encore dans le choix des compétences à développer quand le personnage monte en niveaux, car il sera difficile d’aller au bout sur une partie, à moins de manger du combat toutes les 2 minutes (les créatures repoppent quand on revient dans un endroit déjà exploré). Et stratégie encore avec « oculi« , pierres précieuses à crafter pour améliorer les compétences des personnages. Le système est très sympa mais je l’ai trouvé un peu compliqué à gérer. Peut-être qu’il y avait trop de niveaux, d’options de compétences pour le nombre d’heures de jeu.
Informations éditoriales
Pour aller plus loin
D’autres avis: Un autre blog, Couple of Pixels, Les gameuses.
Ca a l'air fort joli en effet ^^
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C'est absolument magnifique oui. Je recommande vivement aussi.
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Il est superbe en tout cas, ça fait très envie !
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Je l'ai pris à l'occasion d'une promo, il me tente carrément, il faudrait que je prenne le temps d'y jouer 🙂
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Voilà 🙂
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Tu me diras si tu y joues ?
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J'espère que tu trouveras l'occasion ^^
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