Un dragon dans un jeu de quilles | Jeux de table  | Trek 12, Obscurio, Maudit mot dit, 6 qui prend

Voici un nouveau lots de 4 jeux de société auxquels j’ai joué plus ou moins récemment. Mis à part Trek 12, les trois autres jeux ont été joués avec des collègues à l’occasion d’un team building. Il manque un jeu joué à l’occasion de cet après-midi ma foi bien agréable, mais 4 c’est 4 alors ce sera pour une prochaine fois. J’espère en tout cas que cela vous donnera des idées ou que vous me partagerez vos expériences avec ces jeux (ou d’autres, soyons fous).

Trek 12

J’ai eu l’occasion de jouer à ce très chouette jeu, mon premier roll and write, à Noël -2023 oups – avec mon frère et son fils aîné. Nous avons fait trois parties, c’est dire si le jeu était prenant (watch mon frère en train de soudoyer son garçon pour qu’il continue à jouer avec nous).

Dans Trek 12, vous incarnez un fier sherpa (blagues à base de jeux de mots incoming pendant la partie) à l’assaut des cimes de l’Himalaya … mais à coup de dés. Pour nos trois parties, nous avons joué en mode Ascension express mais il existe aussi un mode Expédition avec un système de scoring un peu différent et du matériel en plus (dont des enveloppes secrètes).

Le but du jeu est d’avoir le score le plus élevé en remplissant sa grille :

  • en cartographiant la zone (= placer les mêmes chiffres dans des cases adjacentes, plus il y en a mieux c’est)
  • et en créant des chemins de cordée (=faire une suite de chiffres que vous reliez à l’aide d’un trait, plus elle est longue mieux c’est)

Lancez les deux dés et choisissez votre résultat parmi une panoplie d’options (par exemple le chiffre le plus élevé, la soustraction entre les deux dés, etc). Attention, on peut utiliser chacune des 5 opérations qu’un nombre limité de fois). Mis à part le premier chiffre, tous les autres doivent être placés sur une case adjacente à un chiffre déjà posé. A la fin on compte les points selon le système de comptage défini par le jeu.

Ce jeu est vraiment super chouette, c’est très malin et plein de stratégie. Il est marrant de voir les maps des autres pour voir comment elles sont différentes par les choix de placement et les choix d’opérations (puisqu’on joue tous avec les mêmes chiffres et la même map). Je conseille très franchement ce jeu et avec le mode Expédition ce doit être encore plus fun.

Roll & Write évolutif. Jeu compétitif. 1 à 5 joueurs. A partir de 8 ans. Une partie dure 30 minutes environ.


Obscurio

Le but du jeu est d’ouvrir la bonne porte à chaque tour pour finalement sortir de la bibliothèque. Le joueur qui s’occupe du Grimoire doit donner des indications visuelles aux autres joueurs en pointant qui, un détail, qui, l’ambiance générale de la carte. Les autres joueurs doivent décider d’ouvrir une ou plusieurs portes. Le temps est limité, enfin si on attend trop longtemps on se prend des pièges dans les dents. Twist : parmi les joueurs se trouvent un traitre qui cherche à éloigner le groupe de la sortie.

Obscurio est un jeu où l’on doit communiquer avec les autres. Le joueur grimoire visuellement, les autres joueurs en discutant, en essayant de convaincre les autres d’aller sur telle porte, d’échanger des arguments, des interprétations des indications, le plus souvent elliptiques, du grimoire. C’est très bien fichu, les cartes sont super belles, il y a une petite vibe Dixit à ce jeu un peu abstrait et Saboteur pour le côté traitrise. Evidemment on approuve la thématique bibliothèque.

Jeu de communication coopératif mais avec un traitre. A partir de 10 ans.  2 à 8 joueurs. 45 minutes pour une partie.


Mot dit maudit

Le but de ce jeu est de faire deviner un mot aux autres joueurs en un nombre précis de coups pour obtenir le meilleur score. Si un autre joueur devine le mot avant, il reçoit des points aussi ; si le mot n’est pas deviné, personne ne reçoit de points (enfin je crois, le cas ne s’est pas produit pendant notre partie). Très intéressant concept de jeu, lors duquel celui qui fait deviner doit un peu planifier la façon dont il va révéler ses indices (sous forme de mots qu’il choisit) en fonction du nombre de tours requis.

J’ai trouvé ça très fun. J’ai été très bonne à faire deviner dans le bon nombre d’indices, moins pour deviner en avance les mots des autres, ce qui m’a valu une très honorable seconde place.

Jeu de déduction. A partir de 12 ans. 3 à 6 joueurs. Moins de 30 minutes pour une partie. OK


6 qui prend

Ce n’était pas la première fois que je jouais à ce classique sorti dans les années 90. Le but du jeu est d’éviter d’avoir à ramasser les cartes vache pour finir avec le moins de points possible. Au début de la partie, chacun reçoit 10 cartes. 4 cartes sont ensuite placées au centre de la table. Il va falloir poser des cartes sous les cartes de la table, un peu façon Solitaire, sauf que si les cartes doivent être de valeur plus élevée, elles ne doivent pas forcément se suivre.

Chaque joueur est obligé de poser une carte par tour. Tout le monde retourne sa carte en même temps et les cartes sont placées dans les colonnes en fonction de leur proximité de valeur avec la dernière carte posée sur la colonne. Si votre carte est d’une valeur inférieure, vous pouvez choisir une pile, que vous ramassez. Si votre carte est la 6è à être posée sur la colonne, vous ramassez les 5 autres cartes. Quand plus personne n’a de cartes, la partie est finie et on compte les points en fonction de la valeur sur les cartes. On joue trois manches et à la fin on additionne les points des trois manches. Le joueur qui a le moins de points remporte la partie.

Très efficace, facile à prendre en main et ludique, ce jeu marche super bien. Je ne suis pas sûre que mes explications soient bien claires sans avoir le jeu sous les yeux mais je vous assure que le jeu est d’une simplicité déconcertante avec de la stratégie qui peut vous éviter de tout ramasser et un peu de malchance qui peut vous mettre dedans. Ca fait un peu penser à The Game en version compétitive.

Jeu de cartes. A partir de 10 ans. 2 à 10 joueurs. 30 minutes à 1 heure.


Avez-vous déjà joué à ces jeux ? Avez-vous envie d’en découvrir certains ?

16 commentaires sur « Un dragon dans un jeu de quilles | Jeux de table  | Trek 12, Obscurio, Maudit mot dit, 6 qui prend »

  1. Je connais et j’ai déjà joué à « 6 qui prend », l’honneur est sauf !

    C’est pas trop mon genre de base mais « Obscurio » a l’air sympa. Et j’aime beaucoup le fait que tu aies inversé l’ordre des mots de « Maudit mot dit », c’est très méta. ^^

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    1. c’est très la fille qui écrit les articles dort pas la nuit et donc est claquée à faire des erreurs et n’a pas le courage de faire une bonne relecture de l’article avant de le publier, mais bon, puisque c’est rigolo je n’ai corrigé que le titre de l’article ^^

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  2. 6 qui prend est le jeu le plus joué dans ma famille depuis une quinzaine d’année !

    Au sujet d’Obscurio, qui a simplement l’air génial : est-ce qu’il y a du texte sur les cartes ? Je demande parce qu’une partie de ma famille n’est pas francophone, donc je cherche des jeux qui peuvent se jouer dans n’importe quelle langue.

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  3. Merci pour cet aperçu d’un monde que je ne connais pas du tout! 😊 Même si, pour une rare fois, je crois connaître Six qui prend. Bon, je ne suis quand même pas certaine d’y avoir *joué*, tu vois, mais les cartes me disent quelque chose. 🤨 À tout le moins, des gens ont joué devant moi. Mais peut-être que j’ai joué, moi.

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  4. Toujours intéressante cette rubrique 😊 ça me donnera des idées pour plus tard quand les enfants seront plus grands.
    Ça marche bien le team building avec jeu de société ? Vous faites ça souvent ?

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