Un dragon dans un jeu de quilles | Jeux vidéo | This War of Mine, Tengami, Old Man’s Journey

Quand je ne suis pas prise de manière obsessionnelle et compulsive par un jeu qui accapare toute mon attention, il m’arrive de jouer à autre chose qu’à Two Point Hospital Anno 1800 Zelda Breath of the Wild. Je me suis dit que cela pouvait vous intéresser que je vous en parle. Petit tour d’horizon de jeux auxquels j’ai joué dernièrement.

this war of mine

This war of mine (2014)

Dans This war of mine, vous gérez plusieurs personnages qui vivent dans une maison par temps de guerre. La journée, vous êtes à la maison et vous vous occupez de fabriquer toutes sortes de choses, de la nourriture, des cigarettes, de l’alcool, faire pousser des légumes et poser des pièges à rats. Vous gérez aussi vos personnages en fonction de leur état de santé. Par exemple, faire se reposer ceux qui sont malades, nourrir ceux qui ont faim. La nuit, vous pouvez envoyer un des personnages en exploration dans un lieu choisi sur une map. Les lieux peuvent être rendus accessibles ou au contraire inaccessibles en fonction de l’évolution de la guerre.

Cela faisait très longtemps que je souhaitais jouer à This war of mine. J’y ai joué quelques heures et puis j’ai abandonné. Mais que s’est-il passé ?

this war of mine night phase

Ma non-rencontre avec This War of Mine tient à ce que le jeu ne parvient jamais à me faire ressentir les vibes de cette guerre et me faire éprouver quelque chose pour les personnages que l’on gère. Cela m’a assez déçue car je suis assez friande des expériences vidéo-ludiques émotionnellement fortes alors je me suis interrogée sur le pourquoi :

  • Le jeu est un jeu de gestion de ressources et je sortais de 800 heures d’optimisation dans Anno 1800, impossible pour moi de sortir de cette dynamique. Le jeu n’y peut rien.
  • J’ai trouvé le gameplay très répétitif, avec ses actions de type fabriquer de l’alcool pour le revendre, fouiller des nuits entières des frigos et des tas de gravats à la recherche de nourriture ou de stuff pour améliorer ses ateliers, le tout dans une interface assez austère et peu engageante. L’ennui arrive vite.
  • Les aspects narratifs sont intéressants mais pas assez nombreux, pas assez soutenant surtout au vu du gameplay de gestion répétitif. Par exemple on peut fabriquer une radio et on a donc des bulletins d’infos qui peuvent avoir un effet ou être purement de l’immersion. Sauf que parfois on a le même bulletin pendant 3 jours. C’est un peu pauvre. Sans avoir à donner un effet à chaque news, ça pourrait changer tous les jours pour nous mettre plus dans l’ambiance. De manière générale j’ai trouvé les évènements narratifs pas assez nombreux.

Il y aussi des points positifs, comme :

  • La DA et la musique qui conviennent parfaitement au propos
  • La vue latérale, façon maison de poupées, j’adore ce type de vue, on voit ça pas mal dans des livres pour enfants par exemple pour montrer un immeuble à différentes époques, j’adore.
  • Les caractéristiques des personnages qui leur donnent des prédispositions pour certaines actions. Par exemple le cuisinier on va lui faire faire la cuisine.

Comme je vous disais, je suis assez friande des expériences émotionnelles fortes dans le jeu vidéo et de ce fait j’ai pas mal pensé à des jeux dans ce style auxquels j’avais joué et qui avaient réussi à me convaincre. Du coup je vous en cite 4 si jamais vous aussi vous avez été déçu par This war of Mine ou au contraire il vous a fait grand effet et que vous êtes à l’affut d’autres jeux qui procurent des émotions fortes, avec en prime parfois un gameplay étonnant :

  • The Walking Dead. Ce premier titre n’est guère original mais il fonctionne en diable dans une expérience très narrative et très impliquante avec les personnage de Lee et Clémentine. Chronique complète.
  • Soldats Inconnus : Mémoires de la grande guerre. Un puzzle game bien fichu avec une chouette DA dans lequel on incarne différents personnages au cœur de la Première Guerre Mondiale. La fin est une crève-cœur.
  • Papo y yo. Un puzzle game avec un peu de plateforme original puisqu’il s’agit de déplacer des bâtiments pour se frayer un chemin dans une favella. Le jeu parle d’alcoolisme et de maltraitance enfantine. Il procure vraiment une palette émotionnelle forte et variée. Chronique complète.
  • Papers, please. Un jeu où l’on incarne un douanier à la frontière d’un état totalitaire. Le gameplay qui consiste à valider où non des passeports selon des règles de plus en plus absurdes est vraiment un bijou de level design, l’équilibre entre les aspects narratifs et le gameplay (qui réussit à ne pas donner un sentiment de répétitivité) est super bien géré. Votre sens moral et votre amour du travail bien fait seront mis à rude épreuve. Chronique complète.

Tengami (2015)

Tengami est un puzzle game dans une ambiance médiévale japonaise. Il est conçu comme un livre pop-up. Il faut cliquer sur un élément de décor pour changer son état, comme on tire sur une languette de livre pop art pour le même effet. La mécanique est utilisée pour se déplacer et pour certains puzzles. C’est ce qui m’avait attirée vers ce jeu.

Malheureusement, j’ai trouvé le jeu d’un ennui mortel et l’ai abandonné à la moitié. C’est poussif, le personnage avance à deux à l’heure et la musique en plus d’être ultra-répétitive est ultra-crispante (je ne gère pas bien l’excès d’aigu). Les puzzles sont inégaux et ne me font ressentir aucun fun, aucun moment « Haha! ». La DA est assez répétitive et peu variée, du moins pour ce que j’en ai vu.


Old Man’s Journey (2017)

Old Man’s Journey est un petit jeu très chill qui se finit en 2h environ. On suit un vieil homme qui après avoir reçu une lettre prend son sac à dos et part en voyage. Le gameplay consiste à résoudre des petits puzzles en bougeant les reliefs de terrain afin que le personnage puisse passer d’une colline à l’autre. Il y a quelques autres éléments comme des moutons, des roues à faire tomber ou des cascades qui corsent légèrement les puzzles. La progression est entrecoupée des souvenirs du vieil homme. On en apprend ainsi plus sur son passé et il ne sera pas difficile de reconstituer le motif de ce voyage.

Malheureusement, j’ai eu le sentiment que le ton du jeu entrait en dissonance avec le choix de la problématique du personnage. En effet, l’histoire, très archétypale au demeurant, qui a été choisie peut s’avérer assez crispante au moment d’une révélation en particulier. Enfin disons que je joue, je chille gentiment et puis soudainement lors d’un souvenir, la pensée qui me vient est « mais quel connard ». Pas très chill, pas très gentil. Bon c’est pas d’une sombrité bien dramatique hein, mais les concepteurs auraient pu choisir un archétype d’histoire un peu moins à même de placer le joueur en porte-à-faux par rapport au ton du récit.

L’idée de gameplay est très sympa pour un jeu accessible comme ça. C’est ce qui attiré mon attention vers ce jeu. La DA est très belle et les interactions avec l’environnement la plupart du temps satisfaisantes. Par contre, je me suis retrouvée bloquée à plusieurs reprises alors que je résolvais un puzzle par essai-erreur. J’ai dû relancer une sauvegarde 2 ou 3 fois. C’est un chouïa dommage d’avoir des moments frustrants comme ça dans un jeu aussi calme et paisible.

En bref, un jeu sympathique mais aussi bien que ce que j’avais espéré.


Avez-vous déjà joué à ces jeux ? Avez-vous envie d’en découvrir certains ?

14 commentaires sur « Un dragon dans un jeu de quilles | Jeux vidéo | This War of Mine, Tengami, Old Man’s Journey »

    1. Salut,

      Merci d’éviter de poster un lien tout seul à l’avenir : on se demande si tu n’es pas un bot. Perso je suis un être humain j’apprécie qu’on me parle en tant que tel. La modération du blog arrête par défaut ce type de commentaire, je ne validerai pas la prochaine fois.

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  1. Je te soupçonne de faire exprès de nous présenter des jeux « meh » pour nous faire accepter plus facilement ton addiction aux jeux très longues durées. 👀

    C’est dommage, « Tengami » aurait pu être sympa sur le principe mais vu ce que tu en dis, je vais éviter. 😅

    Aimé par 1 personne

    1. Haha, même pas vrai j’en ai déjà 2 autres en stock qui sont pas mal du tout (enfin faut que je finisse le deuxième).

      Franchement y a mieux à faire. Il y a sans doute moyen de trouver des jeux utilisant ce type de mécanique de façon plus fun.

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  2. Merci pour ces retours détaillés sur cet univers que je ne connais aucunement!

    C’est incroyable, mais je me suis souvenue de « Papers, Please » en te lisant!! Le concept est tellement fou.

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